2016年秋アニメメモ
水曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 22:38- | 魔法少女なんてもういいですから。セカンドシーズン | 10/5 | 二期 |
MX | 25:35- | ブレイブウィッチーズ | 10/5 |
木曜
なし
金曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 23:30- | ドリフターズ | ||
MX | 24:30- | ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない | 3クール目 |
土曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 22:30- | ろんぐらいだぁす! | 10/8 | |
MX | 23:30- | WWW.WORKING!! | 10/1 | |
MX | 24:30- | Vivid Strike! | 10/1 | |
MX | 25:30- | 終末のイゼッタ | 10/1 |
日曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 22:00- | SHOW BY ROCK!!# | 10/2 |
2016年夏アニメメモ
月曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:00- | モブサイコ100 | 7/11 |
火曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:30- | NEW GAME! | 7/5 |
水曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:35- | 魔装学園H×H(ハイブリッド・ハート) | 7/6 | ラノベ枠 |
MX | 25:05- | Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! | 7/6 |
木曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
TBS | 26:28- | この美術部には問題がある! | 7/7 |
金曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:30- | ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない | 2クール目 | |
TBS | 25:55- | 91 Days | 7/8 | familyドメイン |
TBS | 26:25- | ベルセルク | 7/8 |
土曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 23:30- | Rewrite | 7/2 |
Factorio週間
Factorioを始めた。セールを待とうかと思ってたけど、正式版になったら値段上がるらしいしセールやるにしても正式版以降なのは間違いないので、やりたくなった今買った。
steamは買って放置する事が多いが折角なのですぐプレイした。始めたのが0時頃。気がついたら外が明るかった。これは真面目な社会人がハマるとヤバイ奴。自分は真面目じゃないので大丈夫だった。結局1週間で45時間ぐらいやってた。
あれが足りないこれが足りないの改善を始めると切りが無い。ボトルネックを解消すると全体の生産効率が上がる。そうすると当然素材の消費スピードも上がるので、結局全部の素材が足りなくなる。となれば次にやるのは鉄など全ての元となる素材を増やす事。素材が増えると消費スピードに追いつき在庫が増えてくる。在庫にするのも勿体ないと、アイテムの生産を増やすと消費スピードが上がり材料が足りなくなったりボトルネックが発生。終わりがない。
工場ばかり集中してると、知らないうちに発電量が足りなくなる。後半まで火力発電をメインにしていたので、気がつくと石炭が枯渇し急激に発電が減ることがたびたびあった。初めのうちは近くに鉱床があるので自動採掘を増やせば事足りたが、鉱床が減ってくると心許なくなる。石炭はアイテムの材料にもなるので発電ばかりにも回したくない。発電に素材を消費しない太陽光発電を広げたくなる。そうなると、日中の発電を行うソーラーパネル、夜間の発電を賄う蓄電施設が大量に必要になる。火力発電で足りない分を補う程度なら手動で作っても間に合うけど、全電力を発電しようとすると手動は面倒。結局、自動生産ラインの拡張に行き着く。
。工場を拡張すれば汚染も広がるので敵のバイターが襲ってくる。油断してると工場に入られて施設が壊される。そうならないためには、防衛を固めるか汚染範囲内のバイターを始末するか。素材のために安全な遠隔地が欲しいので、バイターを潰しそこにタレットを置いて防衛のパターンが多い。そのためにはやっぱり武器が必要。自動生産の始まりだ。
開始地点。鉄と銅が豊富で中々良い立地。
初めてだったので自動生産の規模感が掴めなかった。まぁ工業化MODを何百時間やってたしどうにかなると思ってた。
こうなった。中間素材の生産が思った以上にスペースを使う。失敗した。
ベルトコンベアで囲まれた場所に素材を搬入、生産品を搬出している。中間素材は色々な場所で素材として必要。おかげで地下ベルトコンベアや分配器、インサーターで狭い中に無理矢理ラインを構築する羽目になった。
自分で作ったのに指で追わないと何が何なのか分からない。
採掘、精錬、生産を分けて、それぞれ離れた場所に十分なスペースを取らないとこうなる。
そんなこんなで初回プレイのクリアは40時間。
ひどい工場になってしまったけど、規模感は掴めたし物流も分かってきた。反省点も多い。
ベルトコンベアを工業化MODのパイプのように思っていたが性質がだいぶ違う。パイプは中を流れるものの種類や流れる方向を考える必要がほとんど無かった。ベルトコンベアが流すのは進行方向の左右の2ライン。ややこしくなるので、流すアイテムは多くても2種類。左右を使い分けると流せる量も減るし、油断するとベルトコンベアが変な繋がり方して混ざる。
施設もベルトコンベアも配置が二次元って事を甘く見ていた。配置が三次元なら迂回は楽だけど、二次元だとどうしても交差する。地下ベルトコンベアで整合性取ろうとすると、どんどん無意味に複雑になる。
ベルトコンベア自体の量産は簡単だし、余裕を持った配置をしなければ。どうにか収まるぐらいの規模だと拡張に対応できない。特に電気回路みたいなよく使う中間素材の生産ラインを拡大できないと、大きなボトルネックになる。計画せず拡張を繰り返すとウィンチェスター・ミステリー・ハウスのようになる。
配置に無理が出てきたら思い切ってリファクタリングした方が良さそう。
ロボネットワークは仕組みがかなり簡単なのでもっと早くから活用すればよかった。LogisticsPipes並みに学習が必要かと思ったらそんな事は無かった。アイテムの搬送はロボが飛んで勝手にやってくれるので、チェストの種類(要求,供給,貯蔵)を考えるだけ。実質、チェストにテレポパイプと(供給|要求)パイプが組み込まれているようなもの。便利すぎる。ロボ1体が運べるアイテムは数個だし移動も早くないから鉄板や銅板のような常に大量に移動させる物には向かないけど、低速少量ですむならライン構築の難易度が急激に下がる。大量生産はベルトコンベアで、少量生産はロボ。組立機の作成速度が律速ならロボで事足りる。ソーラーパネルとモジュールの作成用の電子回路の搬送はロボで十分間に合った。
研究進めてプレイヤーのインベントリに物流スロット付くと、そこに指定したアイテムをロボが勝手に搬送してくれて便利。弾薬みたいな常に数が欲しいものの補充を意識しなくてすむ。鉄板とか電子回路みたいな素材も数スタック常にあると、ちょっと手動でアイテム作りたいときに捗る。インサータやベルトコンベア、電柱にランプも常に補充されてると便利。
個人ロボステーションを使うようになったら開拓も捗る。木の伐採がマウスの範囲指定で終わるのがかなり楽。しかも早い。大量に木材が集まるけど、そんなにいらないので木箱に詰めて破壊してた。
ロボはもっと早くから活用するべきだった。こんな便利だったとは。
そういえば、アーマーの遠隔放電排除モジュールの使い方が最後まで分からなかった。リモコン作ってクリックとか長押しじゃないんだろうか。アーマーモジュールは個人ロボステーションとか移動スピードが上がるやつが便利だし、範囲攻撃はロケットランチャーで足りるから別にいいんだけど。
それより、携帯核融合炉が作れるのに何で据え置きの核融合炉がないんだろう。発電方法が火力と太陽光だけじゃ物足りない。MODでは核融合あるみたいだけど、もっと効率的で高度な発電が欲しい。高効率なソーラーパネルが作れるのでもいい。工業化MODはAdvanced Solar panels使ってたし。発電量はかなり大きいけどコストもかなりのもので、それを量産するって目標にもなってた。原子力発電は面白いけどメリットが微妙で趣味の発電と化してた。マイクラやりたくなってきた。何にせよ、Factorioにも色々は発電が欲しい。
反省を活かして2週目。
右半分は解体予定。鉄はしばらく十分そう。銅鉱床がまばらで銅の精錬場所に悩む。この配置は仮として適当なタイミングで作り直そう。
1週目は鉄道を単純な往復にしか使わなかったので、今度は活用してみたい。
2016年春アニメメモ
月曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
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MX | 25:00- | パンでPeace! | 4/4 | コミックキューン |
火曜
なし
水曜
なし
金曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:30- | ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない | 4/1 | |
TBS | 25:55- | 迷家-マヨイガ- | 4/8 |
土曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:00- | はいふり | 4/9 | 水上都市 |
日曜
ch | 時間 | 番組名 | 初回 | |
---|---|---|---|---|
MX | 24:00- | 三者三葉 | 4/10 | |
テレ東 | 25:05- | Re:ゼロから始める異世界生活 | 4/3 | 初回1時間SP 25:35- |
ナースウィッチ小麦ちゃんR 12話の感想
最終回。
3匹は写真でリリアが怪人と気付いた。怪人は見て分かるのに魔法少女の正体は気付けないのか。しかし3人それぞれに、それは無いとつっこまれる。たぬPはすごい手形が付いてた。ここなに潰されるような力で握られたに違いない。
それで実際に会ったらなんか違うと。まぁ本体はどう考えてもぬいぐるみだし。
リリアはまたライブ。収容人数は50万越え。鳥取県の人口らしい。その後も東京ドーム換算のように人数を鳥取県人口に換算する。なぜ鳥取。
ライブ中に別の怪人がいたので、小麦ちゃん、ここな、ツカサが席を外して変身。席外す理由はトイレだけど、言い方に特徴が出てる。外に出たら示し合わせたように別方向のトイレに行く流れ。これもう気付いてるだろ。
照明が消え怪人が出てきたところで3人も登場。観客は小芝居か何かが始まったと思ってる。無関係な人に見られていいんだろうか。
さて倒すかという所でリリアが変身。変身と言うより案の定操られてる流れ。ぬいぐるみが怪人だけどそのままだと動けも喋れもしないからリリアに装着される形。やっぱりクマっぽい。クマショック!
リリアが怪人瞬殺。これはいつものこと。お札揃ったので願いが叶うらしい。初耳。急に地球規模になった。まどかの魔女化みたい。願いは全ての魔女を消し去るのではなく、全人類をリリアのファンにすること。自分を大事にしてくれたリリアに対する感謝らしい。お前の感謝で地球がヤバイ。人どころかパンダとかカンガルーまで洗脳されかかってる。
そんなのファンじゃないという、小麦ちゃんのもっともな反論。なんやかんやで3人の合体攻撃。ステージが建った。
3人のライブが始まった。ライブバトルだ。最終回で3人のライブやるだろうと思ってたけど、こういう流れで来るとは。一応3人でこの場所でライブはできた。ライブだけの映像はBDに入るんだろうか。
3人のライブで人々の洗脳はとけるし、なんか怪人リリアは何かダメージ受けてるような感じで倒れてた。歌で勝つのか。これはヤックデカルチャー。マクロスかシンフォギアか。一応リリア本体には小麦ちゃんが語りかけてたけど。
倒したあと3人が集まってるときに変身が解けた。お札が全部揃ったから強制解除か。ここでようやくお互いの正体を知る事になった。ついでに優斗がそれを見ていた。シスターがツカサだったんだね、そうだといいなと思ってた的な事を優斗がツカサに。突如ツカサが優斗に好きだと告白。俺もと応じる優斗。展開が急すぎる。散々フラグ立ててたから違和感はないけど、こんなたたみ込むように告白の流れとは。ここなは既に知ってたし応援してたけど、小麦ちゃんは何も知らないので唖然。
ステージはボロボロだしライブはメチャクチャだしあのあとどうしたんだろう。と思ったら、ステージどころか建物もボロボロだったけど数日で直して再ライブしたらしい。数日で建物直す方がよっぽど魔法。
優斗はなんか監督に見込まれて海外に行った。10年は返ってこないらしい。学校の担任の先生はプロレスラーになってた。むしろあの強さでなんで今までなっていなかったのか。リリアのぬいぐいるみは不思議な力で動けて喋るようになった。数分で一気にたたみ込んできた。
おファンタジー界に戻った3匹がユリ裁判しそうな見た目になってた。誰だお前ら。
最後にうさPでて何かヤバイから今度はなんとかRに変身してって言ってた。小麦ちゃんRのRってこれなの?この流れだと2期やるのか?
小麦ちゃんとしてやる意味あるのかという思いはあったが、普通に楽しめてたのでまぁいいか。ちょっと変わったアイドルもの、ちょっと変わった魔法少女ものとして気楽に楽しめた。
今後の展開は何かあるんだろうか。
ナースウィッチ小麦ちゃんR 11話の感想
今回は29:10放送。早朝アニメか。事実上のニチアサアニメ。
ようやくOPに出てた新キャラ登場。海外からのアイドルだった。名前はリリア。
なんか抱えてそうな重そうな雰囲気。独りぼっちは寂しいもんな。
リリアの事務所が放送枠買いまくり。おかげで全員の仕事がなくなった。ブリバラが制作中止で、リリパラ(リリアパラダイス)作成開始ってどういうことだ。子供に人気あるジャンルのアニメ化を決定後に中止して、別のアニメ制作を始めるってそうとう愚作な。しかもブリバラの会見始まるって時に決定だし。おのれ961プロ。
普通に考えたらこの売り方はそうとう叩かれるし反感を買う。しかし普通に人気出てる。ちょろい。
ブリバラ会見のために集まっていたいつもの3人+nは暇になったので、小麦ちゃん、ここな、ツカサは会見場所だった大江戸何とかで遊ぶことに。優斗はツカサに誘われるものの空気を読んで不参加。ツカサとここなの事を思って遠慮したわけだが、本当はツカサが好きなのは優斗な訳で空気を読んだけど空気を読めてない。
道に迷う変装スタイルのリリア。案内する小麦ちゃん一行。即バレ。変装をとくリリア。無反応な周り。オフでは騒がないファンの鑑と言える。ただ単にそこまでの認知度がなかった可能性。あの極端なプロモーションで認知度無いとも思えないけど。
なんやかんやでリリアと遊ぶ小麦一行。案の定ツカサはフリーフォールやジェットコースターの類は苦手だった。てーきゅうみたいな目してた。ジェットコースターとかのアトラクションは身長制限あるイメージだけど、リリアは大丈夫だったんだろうか。見た感じ身長は130cmぐらいだと思うけど。小麦ちゃんと比べて頭一つ小さい。しばらくしたらルー語のSPがようやくリリアを見つけて帰って行った。SPが無能すぎる。
リリアはここなやツカサどころか小麦ちゃんを合う前から認識してた。日本のアイドルについて相当勉強したらしい。握手会ではファンの名前をすぐ覚えるらしい。すごい。
リリアがYOKOHABA ARENAとか言うところでライブ。横幅って。それにしてもデビュー早々の単独ライブの規模じゃない。ニパ子が並んでる。
急にナレーターが視聴者に語りかけてきた。うさP、たぬP、ねこPいなかったことに気付かなかった。というよりは忘れてた。お札集めの途中報告に故郷帰りしてたらしい。こいつらバスで行ったのか。
突如怪人反応。バスから飛び出る3匹。しかし怪人はすでに倒されていた。そこに現れる魔法少女っぽい謎の人物。これでもかと、ねこPうさPたぬPがぼこぼこにされた。容赦が無い。リリアかと思ったけど声が大谷育江だった。レッツビギン。エンドロール見るとこいつがクマ美らしい。がうがうとかデルシャスメルとか言いそうな見た目してる。3匹の反応からすると魔法少女ではなく怪人っぽい。小麦ちゃんここなツカサが集めた札を全部盗られた。途中報告の時に集めた分は渡しとけば良かったのに。
リリアのライブが始まった。出てきたリリアの目が死んでるがすぐ正気に戻った。操られてた系の奴。ライブはCG。これはニチアサ。5時半頃だったし、ここ見た子供もいそう。ライブはもう少し長枠で見たい。
ライブ終了後、リリアのクマ?のぬいぐるみが映され目が光った。お前か。
次回予告で、うさP、たぬP、ねこPが今回以上にフルボッコ。あそこまでの生々しいボコボコっぷりはあまり見ない。
次が最終回だけど、どうするんだろう。3人でのライブやると思ってたけど、この流れでライブはストーリーが間に合わなそうな。とりあえずクマ美とやらをなんとかしないと話進まないし少なくともAパートは使う。なんとかした辺りで多分お札も全部集まる。正体ばれもしそう。リリアについても何かあるはず。まぁ公式が怒濤の展開とか新キャラとかいってるし、余計な事考えないで素直に待つか。
はてブをフィルタリングするFirefoxのaddonを公開した
目的の機能
が一通り出来たのでAMOに公開した。
おおむね想定通りに動作してる。快適になった。
雑記
いかにもbootstrapなやっつけ設定画面はどうにかしたいけど、デザイン考えるの面倒だし今のところは不便を感じないしあとでいいや。できればパネルじゃなくウィンドウにしたいけど、Low-Level API使わないとだろうし何使えばいいのかも分からないし時間がかかりそう。
スターの重複削除とNGが思いのほか面倒だった。☆123☆の数字クリックで開いたときの検知が出来なかった。しかたないから全部自前で処理しようかと思ったけど、もう面倒なのでDOMNodeInserted
イベントで処理するようにした。効率は良くないけど☆の付く数なんてたかが知れてるし問題ないだろ。
とりあえずNG登録の簡略化は行いたい。いちいち設定画面開いて登録するの面倒。コンテキストメニューに「このURLをNG」とか「このIDをNG」みたいのがあれば楽そう。これを出来るようにしたら、設定画面は領域外クリックで閉じるようにする。
役立つかはともかく、付いてるブクマのプライベート率、無言率の可視化しても面白そう。
ブクマページで記事タイトル取得できるし、記事タイトルそのままなブコメ削除する機能でも追加するか。
アイコンが無いとツールバーにアイコン置けないからとりあえず自分のアイコンを使った。実際は置けなくはないんだけどアイコン無いとボタンの存在に気付けない。すぐ使える問題の無い画像が自分のアイコンぐらいしかなかった。自己アッピルが過ぎる。いらすとやでも使おうと思ったけど、64x64,32x32,16x16サイズに加工するのが辛い。適当な文字アイコン作るか。
アドオンのページの説明文と画像をもう少しわかりやすくする。
普段javascript使わないから自分の書き方がjsらしいのかが分からない。node.jsも気になるしjsの勉強したい気もするけど動的型付けは好みじゃない。どうしたもんか。良さそうな本1冊ぐらい読もう。
とりあえず自分の欲しい機能を持ったアドオンを作れた。思ったよりアドオンを作るのは簡単だった。開発環境が良くなってだいぶ作りやすくなってる。問題は開発環境の進歩に情報が追いついていないこと。結局Add-on SDK - Mozilla | MDNを読む方が早い。
AMO公開について
アドオンの公開状態は上記の3つ。最初は試行錯誤するしって事で非掲載で登録してた。掲載から非掲載に変更もその逆も出来る雰囲気だったので、一通りできたら掲載に変えようと思ってた。しかしどうやっても掲載のラジオボックスにチェックを付けられない。ググったらアドオンを一度消して、掲載として再登録するしかないらしい。どういうことだ。
仕方ないので今までのは削除して掲載として再登録した。そうしたら3つの公開状態をえらべるようになってた。試しに非掲載のラジオボックスのチェックを付けたら出てきた警告画面が下。
「非掲載アドオンを掲載アドオンに変更することはできません」
そんなん考慮しとらんよ・・・
たしかに登録画面で非掲載はベータって書いてあったけど、非掲載から掲載に変更出来ないとは思わなかった。アドオンの画像や審査がスキップされるから出来なくなってるんだろうけど、登録後の画面で警告出すなら登録時の画面にも一言欲しかった。何か見落としたんだろうか。
掲載の事前審査は0時に出して21時頃に通った。出したときの審査待ちは40件程度。順番が進んでも全体の待ち数は40件ぐらいだったので、毎日40件ぐらい審査に出てるんだろう。審査するのはボランティアだし貯まりすぎないように窓口分かれてたりしそう。知らんけど。